voilà ma première animation...je n'ai jamais appris à en faire. Mais c'est tellement magique de voir soudain bouger ses dessins que je n'ai pas pu résister à l'envie de m'y essayer, même si celà m'a pris un temps considérable.
J'ai commencé par me faire une base d'animation sur Photoshop. Chaque partie des membres est indépendante des autres sur un calque différent de façon à pouvoir la bouger selon les axes que constituent les points. il m'a fallut 8 positions différentes pour obtenir le cycle complet de la marche mais 10 ou plus auraient donné un résultat plus fuide. Ensuite j'ai dessiné mon personnage par dessus à la palette graphique en ajoutant les membres sur une base toujour la même constiuée du torse et de la tête.
En réponse aux bêtises de GRY... mes représailles...
GRY à la Plage
Crobard vite fait... et sa couleur...
Les Orques sont les plus grands des goblinoïdes après les trolls. Il sont endurants, brutaux, barbares et indisciplinés. Ils vivent en tribus plus ou moins importantes dans les régions forestières. Ils ne connaissent qu'un système politique: la loi du plus fort. Ils sont souvent mal armés car ce sont de mauvais artisans. En revanche, ils sont d'une grande force et presque insensibles à la douleur, ce qui en fait des adversaires redoutables. Ils procèdent par raids rapides et violents en territoire ennemi, tuent pillent et disparaissent aussitôt avec le plus de butin possible: provisions, bétail, tissus, armes et objets précieux... Leurs intrusions imprévisibles et fulgurantes font la terreur des paysans et des petites bourgades mal défendues.
Il existe deux autres personnages incontournables des jeux de rôles que vous croiserez forcément. Ce sont des Personnages Non Joueurs (PNJ,) à savoir qu'ils sont joué par le Meneur de Jeu. Il s'agit de l'Aubergiste, car votre route croisera tôt ou tard une auberge ou vous connaitrez sûrement, l'abu d'alcool aidant, quelques bonnes bagarres.... Et ce qui en découle, le Milicien du cru... Et ses collègues venus rétablir l'ordre dans la dite auberge... Les jeunes joueurs impatients de tester leurs capacités ont la fâcheuse habitude de s'en prendre aux auberges qu'ils croisent... Hélas pour eux la Milice à quasiment toujours le derniers mot et ils finissent au cachot quand ce n'est pas proporement pendus.