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  • : le blog officiel de Koulou dessinateur BD - Auteur de la série "Le Monde de Titus" Publiée aux éditions Grrr...Art
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8 juillet 2007 7 08 /07 /juillet /2007 23:08
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Les Moines constituent une classe particulière située entre le guerrier et le prêtre. Ils sont en général spécialisés dans le combat à mains nues et/ou en maniement de quelques armes exotiques. Très adroits et très entraînés ils sont les champions de l’esquive et des coups mortels… Jouer un moine est assez amusant tant il est vrai qu’il est jouissif de parvenir à terrasser un ennemi puissant à l’aide de ses seules mains nues. En contrepartie le joueur qui se spécialisera dans cette discipline ne pourra hélas pas profiter des avantages que procurent les armes enchantées ou magiques qui font parfois bénéficier leurs utilisateurs de capacités impressionnantes.   

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7 juillet 2007 6 07 /07 /juillet /2007 23:10

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En jeu de rôle les barbares constituent une variante de la classe des guerriers. Par leur accoutrement traditionnel ethnique, (tatouages, colliers, coiffures etc...) ils apporteront un peu d'exotisme à votre équipe. Ce sont de rudes combattants et leur ardiesse dans ce dommaine sauvera sûrment la vie à la plupart des autres personnages. S'ils ne sont guère bardés d'armures, en revanche ils sont plus forts que la moyenne et ont en outre la possibilité d'entrer en état de "furie guerrière" lors des bagarres. Un état de transe qui leur fait perdre la notion du danger, multiplie leur force et leur agilité, ce qui les rend terriblement dangereux pour vos adversaires...

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6 juillet 2007 5 06 /07 /juillet /2007 23:01

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Le Paladin est sans doute le personnage le plus typique du Jeux de Rôles... Preux guerrier, défenseur des nobles causes, il s'empressera de se porter volontaire pour suivre la première quête venue, pourvu qu'elle ait l'air un tant soit peu noble. Un paladin dans une équipe d'aventuriers est un atout précieux. Celui-ci, souvent le mieux armé et armuré que les autres encaissera tous les coups dans les combats, faisant rempart de son corps pour protéger ses compagnons. En revanche, son côté parfois un peu trop moraliste et loyal pourra en agacer certains, notamment les voleurs... 


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5 juillet 2007 4 05 /07 /juillet /2007 23:01

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Les voleurs et autres assassins sont de précieux alliés en jeu de rôle (enfin... pour les assassins, c'est plus contesté). En effet, ils maîtrisent les techniques de crochetage, indispensables pour forcer les serrures gardant les trésors. De plus, ils sont exercés à découvrir pièges et passages secrets . Ajoutez à celà qu'ils sont agiles et capables d'une grande discrétion... Quand la force n'est pas envisageable, le voleur du groupe prend soudain de la valeur... Ces derniers sont en outre assez surprenant en combat, plutôt fragiles car peu armés et peu armurés ils sont en revanche experts à l'esquive et souvent capables d'infliger de terribles coups...  Ces avantages sont hélas entâchés par le faît qu'ils sont passés maîtres en détroussage de bourse et autres objets précieux qu'ils vous déroberont peut-être durant votre quête en commun... Vous obligeant à gardez constamment un oeil sur votre amulette de protection contre les insomnies et votre anneau anti tourista...

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4 juillet 2007 3 04 /07 /juillet /2007 23:05

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Le Ranger est un élément précieux de toute expédition jeu-de-rôlesque en pleine nature. En effet, c'est un pisteur, expert en connaissance des animaux et de la nature. Souvent maître archer, il sera fort utile pour se nourrir de chasse sur le terrain, pister un ennemi ou s'orienter en pleine forêt. En outre un bon rangers est capable de se rendre presque invisible dès lors qu'il est environné de nature sauvage. Les Elfes ont souvent toutes les qualités requises pour faire de bons rangers.

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