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  • : le blog officiel de Koulou dessinateur BD - Auteur de la série "Le Monde de Titus" Publiée aux éditions Grrr...Art
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26 juillet 2006 3 26 /07 /juillet /2006 23:30

étude réalisée il y a plusieurs années déjà pour un projet BD qui n'a pas marché. à la vôtre !

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26 juillet 2006 3 26 /07 /juillet /2006 01:09

    

 

 

à voir dans l'expo mes-dessins-bd

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11 juillet 2006 2 11 /07 /juillet /2006 05:26

Quand on crée un personnage, il est nécessaire de vérifier que sa morphologie lui permet la plus grande gamme d'expressions possible. Il est essentiel de s'exercer à le dessiner dans toutes les émotions possibles en s'assurant qu'il reste bien ressemblant à lui-même.


Cette série comporte 14 expressions différentes, toutes visibles dans l'expo "mes dessins BD"

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10 juillet 2006 1 10 /07 /juillet /2006 05:08

Comme tout le monde, il m'arrive de tomber en panne totale d'inspiration. Dans ces cas-là, je vous dis pas dans quel état ça met ma p'tite muse qui vit au dedans...

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2 juillet 2006 7 02 /07 /juillet /2006 07:02

 

Etape n° 1 - construction

Je commence par placer les volumes de l'objet dessiné en prenant soins de respecter la perspective

Etape n° 2 - crayonné

J'affine mon crayonné. Je précise les formes et place tous les éléments sur les volumes créés.

Etape n° 3 - Encrage

Je retravaille mon crayonné au feutre tubulaire.

Etape n° 4 - Mise en couleur

Je choisis des couleurs pas trop vives, en me souvenant que la peau nest pas "rose", les dents ne sont pas "Blanches" en fait. Il est plus harmonieux de s'arranger pour que les couleurs aient toutes une teinte en commun, ceci afin d'éviter que certaines parties aient l'air "décalquées". Quand j'ai posé toutes mes teintes j'ajoute une ombre pour chacune d'elles. Pour les méteaux, j'ajoute 1 à 2 ombres + 1 à 3 teintes vers le + clair pour créer les reflets et les brillances. Pour que les personnages ne soient pas "mangés" par le décor, soit je colorie celui-ci plus foncé qu'eux soit plus clair, à moins que l'image et l'ambiance recherchées ne s'y opposent bien sûr.

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